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World Of Warcraft - The Burning Crusade

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Maracas cassée
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Choucroot
Sauveur du Monde par Intérim
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Au chapitre des nouveautés, n' oublions pas la monture "volante" (lévite a basse altitude, pas de controle dans l' espace), utilisable seulement en Outremonde.
On en sait un peu plus sur le premier donjon pour 5, qui s' avere a priori etre un enieme Blackrock ( pour ceux qui connaissent ) a savoir encore des orcs, du feu, et des bouts de féraille. Bref rien de tres original.

Et pis les elfes de sang, c' est mal

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gyzmo
Pneu de tracteur
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schiste a dit :
en effet et aussi un donjon pour un groupe de dix joueurs de niveau... 70.

Ah quand même
Ca rigole pas sur Azeroth !

Sinon, c'est toujours aussi beau et coloré cet univers, ça fait très envie. Dommage que ça soit un MMO

Le train de tes injures roule sur les rails de mon indifférence.
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kenji
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En meme temps ca n'aurait aucun intéret, si tu veux jouer en solo joue à Oblivion, c'est plus fait pour. Y a Guild Wars aussi qui bouffe beaucoup moins de temps et auquel tu peux plus ou moins jouer en solo meme si l'intéret est quand meme de jouer avec d'autre gars.

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gyzmo
Pneu de tracteur
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Mais nan, kenji !
Ce qu'on était en train de dire, c'est que le design particulier de WoW (avec des couleurs qui petent dans tous les sens, des modélisations particulières et presque caricaturales, le monde spécifique d'Azeroth et tout ça...) est tellement bien qu'on aimerait qu'il existe une version rpg solo (pour ceux qui n'aiment pas trop les MMO ou qui ont peur de se faire aspirer par le côté monde permanent^^)

Le train de tes injures roule sur les rails de mon indifférence.
kenji
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Ca rapporte plus de sous sous les MMO

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nowaguest
Dahu unijambiste
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Ouais enfin Blizzard a fait tourner Battlenet des années (et encore) sans rien demander dessus. Ils auraient pu faire un système semblable pour Wow non?

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Protos
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Ca serait bien que Blizzard arrète de penser aux $$$ rapportés avec WoW, et se remette à faire de bons jeux solo/multi avec connexion battlenet gratuite... genre un petit Diablo 3 ou Stracraft 2...
En tout cas je ne cautionne pas la politique de l'abonnement payant, c'est une arnaque monumentale (techniquement, un serveur Linux peut devenir un serveur de jeux, et un serveur Linux, c'est gratos). Alors ok, ça rémunère les développeurs, mais il y a rémunerer et s'en mettre plein les poches.

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Protos
Sushi périmé
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Ok, un rapide calcul :
Un serveur, matériellement, un bon, bi-proc avec ddur, il y en a pour 5000 (on lésine pas chez Blizzar). Un OS Linux, un bon, avec tout les services possibles, il y en a pour 0 (disont, 10 pour les CD). La maintenance, l'installation, 5000 (thanks).
En tout, disont que l'installation du serveur est de 10010 , qu'on arrondit à 10000.
Sachant qu'un abonnement WoW coûte 12.99 par mois (que l'on arrondi à 13), combien faut-il de joueurs, en 1 mois, pour rentabiliser le serveur ?

Reponse : 10000/13, soit 769. Oui, il suffit de 769 personnes seulement pour fournir 10000 cash en un mois et rentabiliser le cout d'acquisition d'un super serveur.

Sachant qu'il y a 1.5 millions d'abonnés World Of Warcraft dans le monde, combien touche Blizzard par mois rien qu'avec cette abonnement ?

Réponse : 1.5 million x 13, soit 19.5 millions d'euros, par mois.

Or il y a bien 31 serveurs Wow dans le monde, pour un cout disont de 310 000 .
D'un côté, on a 310 000 pour des serveurs achété une fois dans l'année, de l'autre on a 19.5 millions d'euros par mois. Autant dire que le coût d'un serveur est ... dérisoir ?

Il faut aussi ajouter le cout initial du jeu, à la base, qui est tout de même de 44.99 (ce qui leurs a rapporté 67.5 millions d'euros sans les abonnements). Bon, il faut quand même retrancher la part du distributeur, de l'éditeur, de la publication, pour être exact. Cela-dit, vu le succès de Wow, ce n'est pas la peine de faire payer en plus un abonnement aux joueurs.


Sources :
http://www.jeuxonline.info/?art=fiches&ficheid=22

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Maracas cassée
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