Un jeu que j'ai adoré lire, après avoir participé à une seule scéance d'enchères à une table regroupant 12 joueurs...
Mais quelle difficulté pour trouver ces joueur tant habitué à ce que les conteurs trichent sur le résultat des dés qu'ils lancent plutôt que de les laisser choisir le résultat!
C'est la seule raison pour laquelle je ne puis pas monter jusqu'à une note maximum: la difficulté de la première partie qui devrait réunir TOUS les personnages succeptibles d'intervenir dans le monde en question...
Tout simplement la Rolls Royce des jeux de roles !
Totalement déconseillé aux débutants et autres petits magouilleurs de dés car ici plus de dés, le maître est vraiment le maître et il devra être assez bon pour rendre la partie crédible. C'est finalement que du roleplay et du pur. Le tout porté par l'univers génial de Zelazny. Attendez-vous à atteindre des sommets mais seulement si vous avez le niveau !!!
Je pense à l'instar du dernier commentaire qu'Ambre est de loin le meilleur jeu de rôle mais il faut que ce soit en tant que Master ou Joueur y consacrer beaucoup de temps. L'univers est plus que riche puisqu'il admet tous les autres, de shadowrun à AD&D ou loup garou en passant par Roger Rabbit, Star Wars ou Evangelion. Néanmoins, pour une partie intéressante et amusante dans la longueur, les joueurs doivent beaucoup s'investir et donc "travailler" leurs objectifs et destinées. En résumé, le meilleur jeu de rôle qui soit à condition de le prendre comme un jeu d'intrigue et de stratégie et non comme un vulgaire "porte-monstre-trésor".
C'est assurément un super jdr. Je mettrai juste un (petit) bémol sur la nécessité pour le MJ de s'investir vraiment : il doit s'approprier l'univers pour mieux faire vivre ses histoires.
Les PJ peuvent, à mon avis, être débutants, ce n'est pas gênant (il ne faut pas hésiter à les tuer pour leur faire comprendre que l'univers d'Ambre est absolument impitoyable !)
Je conseille aux PJ de lire (avec l'autorisation du MJ) au moins les 3 premiers livres de la saga de Zelazny, ça aide à comprendre le jeu des ambriens. Mais je conseille franchement aux MJ de revoir les pouvoirs, les règles, et surtout les PNJ proposés par Wuljick dans le JDR, parce que franchement des fois ça craint : ils n'ont pas su exploiter l'univers pourtant très riche que Zelazny a mis en place (par exemple le goût prononcé, pour tous les ambriens, de l'Ombre Terre, comme s'il n'y avait que cette Ombre dans l'Univers !)
Bref, si vous hésitez à vous y mettre, surtout n'hésitez plus !! On peut tout y faire : jouer sérieux, déconne, prise de tête, fight ... tout ce qu'on veut. Dans tous les cas ce sont de bons moments en perspective
Un dernier détail : je déconseille les enchères, ça freine la créativité des joueurs, sauf quand c'est la première fois qu'ils jouent, là c'est marrant (et ça introduit bien l'ambiance de compétition entre les joueurs)