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Anima - L'Ombre d'Omega

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yatoshin - le 29/11/2007 à 14:59

Je reagis juste sur une certaine mauvaise foi dans cette critique... vous taxer ce jeux de n'etre pas original?

bien, mais ce melange des genres (orient, fantasy) que vous juger plus bas n'est il pas une originalité dans un genre (heroic fan) qui en manque cruellement?

le simple fait qu'un ennieme jeux de carte heroic fantasy sorte est deja ensoit un manque d'originalité, si ce jeux melange les genres, et si sa variete de mission le rend "rejouable" comme vous dite je ne vois la que des points positifs... limer vous les dents.

Anima - L'Ombre d'Omega
CCCP - le 03/01/2008 à 18:37

Bon pour avoir fait 4 parties d'Anma (à 2 et à 4 joueurs) je vais avouer n'avoir jamais réussi à en finir une seule partie après 2 heures de jeux chaque fois.

Le problème de ce jeux, c'est que l'on monte très vite en puissance en deux tours on se refait une santé, et qu'il faut bien deux tours pour gagner.

Donc dès qu'un joueur est en position de gagner tout le monde se mets dessus, et ça n'en fini jamais.

Si ce n'était que le seule problème du jeu, mais en fait, c'est un jeu puement basé sur le hazard, il n'y a aucun choix tactique. Et pour un je basé sur le hazard, je trouve qu'il est complexe, il faut lire toutes les règles alors que celles-ci n'apportent rien

 

 

 

Anima - L'Ombre d'Omega

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