Y a le même problème avec la Caste des Métabarons...Le système D6 n'est pas top...trop de simplicité tue la variété: ainsi paradoxalement, on est dans un univers super vaste (une galaxie avec pleins de races extraterrestres) mais dans le choix des armes on a un blaster un fusil laser une arbalète deux trois trucs plus ou moins puissants...on est limités à peu d'objets alors qu'on est censé trouver tout et n'importe quoi.
Le même problème se rencontre dans la création des persos...quasiment tout le monde se ressemble en fin de compte se différenciant juste au niveau du background et de l'apparence...
Enfin bref si vous savez vous adapter un tant soit peu, créez du matos et utilisez d'autres dés que le seul D6... Tout en ne laissant pas tomber le roleplay: tu veux faire un type de deux metres habillé en noir et qui a un respirateur ? bon et bien tu commences sur la planète minière de Zantax 8: on y extrait du marbre blanc et la Guilde du Commerce, dans sa grande mansuétude, t'as donné une combinaison noire et un respirateur pour éviter de respirer la poussière âcre qui se dégage de la mine dans laquelle tu te trouves... fais moi un test pour vérifier la fiabilité de ton matériel...
La version d6 de Star Wars (paix à son âme) est une adaptation très cinématographique des films éponymes. La structure même des scénarii proposés intègre des fondus, la narration par le Maître du Jeu d'une scène hors de l'action des joueurs. C'est une parfaite introduction pour des rôlistes en herbe désireux de jouer sans règles compliquées et sans avoir à lire un recueil de 300 pages.
Et cette force est à la fois sa faiblesse... Des joueurs plus chevronnés seront déçus par le système simpliste utilisé, par le jet d'une brouette de d6 pour réaliser une action, sur le fait qu'on "mini-max" facilement le système de façon à obtenir à bas niveau des compétences dignes des héros du film.
Une mention spéciale pour les suppléments de grande qualité sortis tels que "le guide de l'Empire" ou en encore celui sur "l'Etoile Noire". Un réel effort a été fait par les auteurs sur l'explication de la structure de l'armée impériale, la mise à disposition des schémas, de plans, des équipements et autres vaisseaux qui permettent au Maître du Jeu de disposer d'un matériel fourni et diversifié.