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Dreamfall: The Longest Journey

Tous vos commentaires, vos critiques, vos avis.
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hiddenplace - le 14/05/2006 à 18:05

(salade de fruits...^^) Joli, joli, petit mogwaï.

Malgré toute la retenue qui se dégage de ta preview, j'ai quand même très hâte d'y jouer! Et je comprends sans l'avoir vu que la 3D peut être davantage un préjudice qu'un point positif dans un jeu comme celui-là, d'ailleurs je trouve personnellement que la 2D a vraiment bcp de qualités (je sais je me répète), que l'on relègue, de manière systématique, au fond du grenier au profit de la 3D. Cela dit, je n'ai pas une connaissance hyper étendue des jeux actuels, et je suis moi aussi une grande nostalgique des point and click plus anciens et auxquels pourtant je suis très attachée...

Au fait, quelquepart dans ta preview, tu m'as fait une frayeur: tu as parlé de combats (aaargh ) difficiles à gérer, qui plus est. Heureusement que j'ai lu la phrase suivante ( ) car tu précises que la plupart des combats sont évitables... Tant mieux, vivons dans un monde pacifique où personne ne se tape dessus, c'est mieux!

Bon allez j'arrête là, j'en dirais plus quand j'aurais moi aussi expérimenté ce jeu (cet été? ) dont tu as aussi souligné le côté émouvant, ça devrait suffir à me convaincre, ça...^^

Et petite question: qu'est-ce-que c'est que ce très joli croquis à la fin de ta chronique? ( )

Dreamfall: The Longest Journey
nowaguest - le 14/05/2006 à 18:13

hiddenplace a dit :
Et petite question: qu'est-ce-que c'est que ce très joli croquis à la fin de ta chronique? ( )


sans doute un des dessins préparatoires du jeu.

Dreamfall: The Longest Journey
gyzmo - le 14/05/2006 à 18:20

La Pacificatrice a dit :
tu as parlé de combats

C'est la "grande" nouveauté dans The Longest : la possibilité de fracasser les pixels d'en face. L'intérêt est purement artificiel, je dirais même que c'est un mauvais choix artistique de la part des concepteur. En même temps, cela colle bien à l'ambiance du jeu, moins enfantin et sous le coup d'une guerre. mais bon...

Alors oui, les combats sont fort heureusement esquivables (sauf deux séances d'entrainement et deux scènes d'affrontement) mais pour se faire, il faut passer par de l'infiltration. Ces séquences sont assez stressantes mais pas insurmontables. Il suffit de s'habituer un peu au gameplay (vraiment pas évident de prise en main au début, j'ai du inverser le balayage horizontal de la souris dans les options de configuration des commandes pour être plus à l'aise, c'est la première fois que je fais cela dans un jeu quel qu'il soit^^).

qu'est-ce-que c'est que ce très joli croquis à la fin de ta chronique?

C'est evidemment tiré de Dreamfall (on voit cette image en fond d'écran du jeu lui-même) mais je ne peux pas en dire plus sur sa signification (c'est lié à l'histoire et à ses aboutissements). Wait and see

Dreamfall: The Longest Journey
Tiju - le 18/07/2006 à 03:52

Moi aussi je veux donner mon avis, parce que je viens de finir (comme si c'était un exploit...)
Bon sang, que c'est moche la 3D. On fonce dans les murs et on voit une sorte de papier plat marron avec deux ou trois tâches, les personnages sont aussi animés que des menhirs bretons, c'est pas beau quoi. Pourquoi ne pas avoir gardé les beaux décors plats et féériques du premier opus ?

Ensuite: et les énigmes, elles sont passées où ? Je n'ai joué qu'à un seul jeu d'aventure: The Longest Journey. J'ai mis deux bons mois à le finir. 3 ans plus tard, j'achète le jeu (avant-hier en fait). Et voilà, pfiout, plus rien. Ca m'apprendra à vouloir faire l'honnête fille ! C'est trop facile, je me souviens avec nostalgie du canard en plastique sur lequel on devait jeter des miettes pour que le pigeon le perçe et qu'on le retrouve sur un autre canal... Là, rien, les objets se battent en duel, pas de combinaison, la logique est bête à pleurer (nostalgie aussi des anneaux en pierre sous l'eau du 1...)

Les combats... *soupir* Je pense pas qu'il y ait grand chose à rajouter. Deux boutons pour attaquer, un pour se défendre. Chouette chouette chouette. Strictement aucun intérêt.

Le scénario est irréprochable (ok, à part Faith qui ressemble à Samsara dans The Ring et le baiser complétement cliché de notre sympathique héroïne et de Damien). La fin n'en dit ni trop, ni pas assez. Il y a les rébondissements, le suspens, l'humour même (sauf que Crow n'a pas la même voix : ) Mais pourquoi ne pas avoir fait un film, alors ?

Je reste sceptique et convaincue d'avoir gaspillé 50 *gloups* euros. On ne m'y reprendra pas de si tôt. (j'ai l'impression d'avoir répété la longue première critique... mais tant pis )

Dreamfall: The Longest Journey
gyzmo - le 18/07/2006 à 12:54

Tiju a dit :
Mais pourquoi ne pas avoir fait un film, alors ?

Ouep, je me suis posé la même question (qui m'avait déjà titiller avec The Longest Journey). Mais en version film (c'est à dire, en 1h30, voire 2h... ou 3h en version director's cut ), sans doute que les mondes jumeaux ne seraient pas aussi fouillés et les personnalités des personnages pas aussi bien travaillées que dans un jeu vidéo qui prend le temps de structurer son univers et tout et tout.

D'ailleurs, en parlant de "longueur", j'ai lu quelque part que Tornquist, le créateur des deux opus, avait prévu que sa saga s'étale sur plusieurs épisodes et que du succès commercial de Dreamfall, dépendrait la mise en chantier de la suite de ce très dense scénario.

ps : bienvenue sur Krinein, Tiju !

Dreamfall: The Longest Journey

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