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The Elder Scrolls IV: Oblivion

Tous vos commentaires, vos critiques, vos avis.
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kenji - le 10/06/2006 à 16:32

Euh... be ta réponse est dans ta question si t'as aimé Morro, bien sur que tu vas aimé oblivion, les 2 sont très proches dans l'esprit (par contre la config pour y jouer est pas la meme )

The Elder Scrolls IV: Oblivion
tyler - le 10/06/2006 à 17:44

en fait a vrai dire, j'ai pas eu vraiment le temps d'apprecier parce qu'il retournait tout le temps sous windows que je l'ai desisnstalle au bout de quelques jours ... mais cependant le peu d'experience a ete sympa meme si je me sentais perdu

The Elder Scrolls IV: Oblivion
gyzmo - le 10/06/2006 à 17:58

Les outils de quêtes (compas, pointeurs colorés sur la carte guidant le joueur dans son cheminement) ont été spécialement développées pour que les joueurs ne se retrouvent pas trop au milieu de nulle part. C'est un des aspects positifs d'Oblivion (avec le Fast Travel) car Morrowind avait été pointé du doigt par les "débutants" de JdR pour sa trop grande liberté d'action (et ses pérégrinations improbables^^). Donc, aucun risque que tu te sentes perdu en plein milieu d'une quête avec Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion
tyler - le 10/06/2006 à 18:22

Concernant le message de choucroute, j'ai ete un peu fort je reconnais mais j'etais un peu presse, et aussi enerve par autre chose. Non je reste ouvert au dialogue comme ce post sur la NS

Cependant, je ne peux pas tolerer qu'on dise n'importe quoi sur Wow, car quand meme, moi qui joue sur Wow, tout ce qu'il dit est faux donc comme la parce que je suis etonne que quelqu'un qui dit (je crois que c'est lui) avoir joue Wow dise ca j'ai le temps je m'explique

avoir uns banque accessible a tous, un espace daffichage et de communication, un endroit on se réunir... En gros que le jeu fasse son boulot et noblige pas a se crever le cul a compléter ses pauvrissimes fonctionnalités avec des programmes externes.


Toutes les guildes ont developpes un systeme de banque ave des prets financiers et aussi des des stocks d'equipements et d'artisanats pour les joueurs qui en ont besoins. L'espace d'affichage existe et peu etre affiche des la connexion d'un joueur sur son personnage. De plus pratiquements toutes les guildes ont créent des sites ou ils peuvent plus facilement organiser des raids et des instances qu'au lieu d'attendre que les joueurs soient connectes. Et je signale que Wow integre un systeme de macro assez pratique pour celui qui sait l'utiliser ... donc tu n'as pas repondu a ma question... a quoi servirai une maison de guilde pour des membres qui sont constamment en mouvements car je doute qu'un joueur soit motive pour traverser tout les territoires pour savoir a quelle heure une instance se produira Et sache qu'il y au moins au moins 9 channels differents pour discuter et je ne compte pas Team Speak..

et de se retrouver a avoir dans sa guilde une troupe de danseurs musiciens qui font des tournée dans les cantina des autres grosses guilde du serveur, ca c'est du role play


C'est pas pour autant que c'est utile

wow, vu que c' est bien LE SEUL ET UNIQUE APPORT du fait d' être guildé: un chan de guilde... merci, youpi youpi


T'as oublie la possibilite de recevoir des objets, d'etre aides, de beneficier de services gratuits, de faire des instances ensembles, de creer un site, de pouvoir organiser un raid ou tout autre chose (comme des fetes),

WoW est une excellente machine commerciale, un jeu bien rodé, la preuve en étant ses 7 millions dabonnées


Que dire de Star Wars qui est un jeu a licence ? surtout qu'entre un jeu qui a 7 millions de joueurs et un autre qui depasse a peine les 1 millions (et encore) le choix est vite fait c'est sur

mais reste basé sur les plus bas instincts de gamer, poussant au farm quoi qu' on essai de faire: farmer les compos de craft, farmer les réputations, farmer les BG, farmer les instances...


C'est toujours mieux que faire de la danse. Car franchement payer 13 par mois pour apprendre a danser ou a faire des cocktails.... Peut etre que ca plait a certains mais moi le jeu ne itendrait pas 2 semaines sur mon PC.

En deux mots, le minage de wow est d' un chiant a mourir, alors que dans SWG c' est déja un chalenge en soit ( bon je vous en veux pas si l' explication a l' air tout aussi chiante ) et accessoirement bien plus crédible... Ca aide pour le hairepé.


Y a pas que le minage dans la vie Pis c'est sur que si ton frangin ne fait que du minage sur Wow, je comprend qu'il s'ennuie

Alors apres tu peux effectivement te contenter de monter 60 en faisant des quetes ( idiotes et rébarbatives ), puis recommencer ( y a des gens comme ca sisi ), ou encore jouer tranquillement sans se prendre la tete avec le contenu facilement accessible pour lvl 60, mais entre la lassitude et l' énervement de faire et refaire les mêmes choses pour ce %ù!§# d' item qui veut pas tomber, on en vient vite a bout


Ou tu cherches des gens qui font la meme quete que toi, et tu gagnes de l'XP facilement et en toute decontraction. Tu oublies dans ton resume les PVP ou tu gagnes de l'XP et de l'or.. Ce qui est plus sympa

l' obligation d' etre présent les soirs de raid, mais la on entre dans un autre "vice" puisqu' on se retrouve a avoir des obligations risquant de prendre le pas sur la vraie vie et les vrais gens.


Ah bon ? parce que les raids sont obligatoires maintenant ? Generalement les raids sont font avec des gens volontaires et libres (au sens du temps). Generalement ca se fait le soir a l'heure ou les "gens normaux" sont chez soi tranquillement ...

Enfin bref, WoW est une machine bien huilé dans laquelle sont engloutis le temps, l' argent, et l' esprit...


Parce que SW Galaxies est different ? Parce que la quand meme tu critiques tout le genre MMORPG car ca demande de l'argent (SWG est plus cher que WOw au passage) du temps, et aussi de l'esprit

Certes on s' amuse bien, la guilde c' est rigolo, on fait des raid de 15 lvl 20 sur Astranaar et on se croit super fort... mais non, ca marche pas comme ca:
Scouater du devra
Ou faible tu restera


T'oublie encore les PVP... et je vois pas ce qu'il y a de mal a faire des raids. On a plus le droit de s'amuser ou quoi ? et explique moi ce passage parce que je vois pas 1) ce qui ne marche pas comme ca car, ca se passe comme ca les raids sauf qu'ils sont un peu plus eleves les lvl pour les raids 2) Squatter du devra ou faible tu resteras ??? Sachant que pour faire les raids faut etre haut niveau alors la ....

The Elder Scrolls IV: Oblivion
gyzmo - le 10/06/2006 à 18:29

Vous allez parler de WoW pendant combien de pages encore ?
Nan, parce qu'autrement, vous pouvez ouvrir un sujet sur ce jeu car il n'a ABSOLUMENT rien à voir avec Oblivion, merci

The Elder Scrolls IV: Oblivion
tyler - le 10/06/2006 à 18:35

OK bon parlons d'Oblivion... J'ai une autre question... la derniere promis

J'ai vu qu'no pouvait editer son joueur au debut et je voulais savoir si, comme dans Morro, on peut creer sa propre classe ?

The Elder Scrolls IV: Oblivion
gyzmo - le 10/06/2006 à 18:39

Oui, tu peux sélectionner les six ou sept compétences majeures de ton perso et attribuer à cette customization le nom que tu veux.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Choucroot - le 10/06/2006 à 18:40

En fait ca se fait tout seul pendant le début du jeu selon la maniere ton t' aborde des premieres embuches. Apres a la longue c' est simple, plus tu emploi une technique ( magie, furtivité etc ) plus tu augmente dans ce domaine, ce qui au final definiera une pseudo classe.

(la suite en pv tyler )

The Elder Scrolls IV: Oblivion
gyzmo - le 10/06/2006 à 18:45

Pendant la séance d'évasion (qui fait office de tutorial), le jeu observe tes agissements. En fonction de tes actions, il t'indiquera quel est le profil qui te correspond le mieux. MAIS (et c'est important), t'es pas obligé de l'écouter et avant de sortir des égouts de la cité impériale, tu peux décider de choisir par toi-même les compétences qui correspondent à ton projet d'évolution. Ce'st d'ailleurs plus sympa de se créer une propre classe, surtout si tu connais un peu le genre JdR.

Perso, je suis un Scapin

The Elder Scrolls IV: Oblivion
nowaguest - le 10/06/2006 à 18:54

Vaut mieux ça qu'un escarpin

The Elder Scrolls IV: Oblivion
tyler - le 10/06/2006 à 18:56

ah bon a pu le questionnaire ...

c'est un peu comme max payne qui analyse ta facon de faire et qui fait en sorte d'ajuster la diffculte (sauf qu'ici la, c'est pas la difficulte mais ta classe qui ressort de cette analyse)

Pas mal pas mal.... suis bien tente mais y a quatre jeux entre lequel j'hesite Hitman, Prince of percia, Le parrain et Oblivion

Le monde est cruel

The Elder Scrolls IV: Oblivion
gyzmo - le 10/06/2006 à 19:16

Zdenek a dit :
Vaut mieux ça qu'un escarpin



Y paraît que si on choisit la classe "Zdenek" (+ 25 à tous les attributs, 1 pin's "Eveil permanent" et un scoubidou "Plume enchantée&quot, une des Portes d'Oblivion (les portails démoniaques donnant sur le monde des Daedra) conduirait en fait chez Monsaigneur Bernad Menez, le démiurge de poupées vaudou à fixer sur un doigt pour être plus joli. Quelqu'un à tester ?

Ben quoi ? On est toujours dans le cadre d'Oblivion là, nan ?

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Perco - le 11/06/2006 à 19:57

tyler a dit :
j'hesite Hitman, Prince of percia, Le parrain et Oblivion

Le monde est cruel


Pour avoir taté de tous :

Hitman BM (fini avant hier) : tres tres bien
Prince of persia : premier, tres tres bien, deuxieme, beurk, troisieme, bof.
Le parrain : Parti regardé la trilogie au bout d'une heure de jeu (lui meme revendu peu apres...)
Et enfin Oblivion : tres tres tres bien.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
tyler - le 11/06/2006 à 20:20

Mouais.... pourquoi pas Oblivion ou Hitman..

Pourquoi ils font pas un JDR avec comme perso Hitman dans le monde d'Oblivion...

The Elder Scrolls IV: Oblivion
gyzmo - le 11/06/2006 à 20:38

Ben dans Oblivion, tu peux te créer un perso qui porte le même matricule que hitman, déjà. Et tu te débrouilles pour intégrer la guilde des assassins. Après ça, à toi du Hitman sauce Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion
tyler - le 11/06/2006 à 20:44

oue..... y a une guide des assassins....

Y a un fusil sniper, un desert eagle, beretta F92 ave silencieux, corde de piano ? parce que faut un minimum pour assassiner

The Elder Scrolls IV: Oblivion
kou4k - le 11/06/2006 à 21:05

au fait, pour répondre à ta question, tyler, si tu es un peu un néophyte du RPG, tu vas craquer pour oblivion, qui offre une grande liberté d'action et la possibilité de faire un perso avec les caracteristiques que tu lui souhaites.
en plus, les combats en "FPS" et en temps réel sont assez sympatoches et mettent bien dans l'ambiance du jeu.

mais, je suis un amateur de rpg, et oblivion m'a semblé peu profond et pas vraiment propice à jouer en mode "rôleplay"... les dialogues et l'impossibilité de parler limittant énormément ce côté.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
tyler - le 11/06/2006 à 21:07

oui oui... OK bon va essayer celui la

Apres tout Pkoi pas ?

The Elder Scrolls IV: Oblivion
gyzmo - le 11/06/2006 à 21:31

tyler a dit :
Y a un fusil sniper, un desert eagle, beretta F92 ave silencieux, corde de piano ? parce que faut un minimum pour assassiner

Tu plaisantes ?
C'est pas des armes d'assassin digne de ce nom, ça. Y'a que Rambo et Michel Legrand qui utilisent tous ces ustensiles de bourrin, oh

Nan, nan, dans Oblivion, tu as vraiment la panoplie de l'assassin : espadrilles de furtivité tout terrain, dague en sapin (parfait pour esquiver les détecteurs de métaux), pommes empoisonnées de la Belle au Bois Dormant (un must d'élégance en matière de tuerie), la chemisette de Meilleur Pote et qui est en fait doublée du Fourbe Suprême, l'arc snip et ses fleches empoisonnées au Pastis 51... Et en plus de tout ceci, tu as un tas d'arme blanche, du katana à la double hache, si jamais t'es plutôt du genre "dentelle".

ps : Kou4k est dans le vrai, Oblivion, c'est pas très bavard pour un JdR, ça change un peu^^

The Elder Scrolls IV: Oblivion
tyler - le 11/06/2006 à 21:37

En fait le beretta silencieux c'est quand tout va bien, le desert eagle quand tout va mal...

Mais faut dire que bon, je m'amuse bien sur Hitman question bourrinage; le top etant le minigun ..... tres discret

The Elder Scrolls IV: Oblivion

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