Une bête de course meilleure que la GBA c'est pas tout à fait vrai. elle n'a aucune fonction cablée, c'est à dire que pour toute opération c'est le processeur qui s'en charge lui même donc c'est long. Résultat la GBA n'a plus vraiment grand chose à lui envier si ce n'est la lecture des vidéo et des mp3.
Niveau performance elle est tout de meme bien plus puissante qu'une GBA et les fonctions cablés meme si elles apportent un gain supplementaire de puissance apportent aussi un gros sac rempli de contrainte "tu dois utiliser des tiles de cette taille" "de cette couleur" "pas plus de x sprite ici" etc ...
En fait la puissance de la GP32 apporte surtout une tres grande liberté au niveau de la realisation des jeux. Alors que sur GP32 la 3D est presque naturel, sur GBA on doit bricoler, mettre un bout de scotch ici et couper au cutter la pour que ca tourne correctement. idem si on veut on boss enorme, sur GP32 t'as juste besoin de faire en sorte que ton moteur gere les grand sprite, sur GBA c'est encore bidouille et compagnie soit en utilisant les zooms, soit plusieurs sprites ...
ha ha oui ça y est l'excuse "fonction cablées"... on l'entend à chaque pour / contre sur la GP32.
si tu es un grand chef du dèv sur les deux supports j'aimerais bien que tu me montres tes essais sur l'un comme l'autre avant d'utiliser cet argument.
si on peut lui reprocher quelquechose par rapport à la GBA c'est plutôt sa petite logithèque, parceque pour le reste elle n'a vraiment rien à lui envier. c'est un plaisir de développer dessus libéré (comme l'a souligné le commentateur précédent) de toutes les contraintes classiques qu'impose la GBA.
La GP32 n'est pas une console grand public, alors arreter$z de la comparer a une GBA, ça n'a pas de sens. C'est avant tout une console pour passioner qui a su et sera se faire une place.
Pour info, pour une portable c'est une bete de puissance, ses possibiltes sont vraiment gigantesque et ce pour plusieurs raisons. La premiere vient de sa conception, une puissance brute superieur a une PSX ou une N64 qui permettent aux codeurs et developeurs de se lacher comme jamais ils n'ont pu sur une portable (en 2D comme en 3D et sans bricoler), et un support amovible facilement trouvable dans le commerce. La deuxieme raison vient des concepteurs qui nous ont laisses les kits de dev et permettent a la communaute underground de pouvoir vraiment s'exprimer.
Il est evident que les surprises emaneront de cette communaute (deja tres active) et que leur premier bebe laisse deja rever. Soit l'emulation parfaite des 8 bits (Nes, Master Sytem, Gameboy color, Pc engine...etc), l'emulation potable(en cours d'amelioration) des 16 bits (Snes et Megadrive), la lecture de divx, le portage du moteur PC de doom et de nombreux jeux et applications. Rien que pour ça, elle vaut largement ses 150. Mais ce n'est qu'un debut, le meilleur est encore a venir. On peut tout a fait esperer une emulation neogeo (et donc les meilleurs jeux 2D d'arcade, Garou MOTW, KOF2K3, Metal Slug...etc) etant donné que Neoragex tournait sans probleme sous un pentium 133 alors que notre nouveau bebe tourne jusqu'a 166 Mhz. On peut egalement esperer un lecteur audio sacrement puissant avec egaliseur, visualisation sur l'ecran...etc qui amenerait au rang d'antiquite le dernier walkman Hi MD de Sony. Mais on peut egalement esperer un MMORPG (techniquement sa reste possible) avec ses fonctions de connexion aux portables meme si sa reste tres improbable ou ne pouvant emaner que d'une entreprise.
Bref, une console portable bonne a tout faire.
En ce qui concerne les fonctions cables, ou en d'autre terme comment bricoler du code pour gagner 4fps, on n'a ici pas vraiment besoin de bricoler vu la puissance qu'on a dans les mains pour faire de la 2D et de la 3D, jetes un oeil aux productions de la console pour vous en rendre compte par vous meme.