Techniquement, ce système de "pas de groupe = mort assurée" parait tout à fait logique..
Contrairement à d'autres jeux, se retrouver seul de niveau 20 contre un monstre niveau 20 est déjà assez ardu, a savoir que le monstre en face est aussi puissant que vous.. Alors il ne faut pas espérer sortir guilleret et se jeter sur des groupes de 4 level 15 alors que vous êtes level 20. Mort assurée.
Et c'est justement ce système qui m'a fait décrocher de Guild Wars. Certes le jeu est très très sympa pourvu que vous ayez des potes ou une guilde sympa.. mais on a pas forcément TOUJOURS envie de jouer en groupe et on a pas non plus forcément TOUJOURS un pote a disposition pour nous aider. (soit il veut pas, soit il est pas là) et on ne peut pas dire que prendre un joueur au hasard dans un avant poste soit très .. judicieux (la plupart étant des boulets finis qui vous apporteront juste la perte de la mission et de votre temps..) De plus, on ne peux pas dire que les mercenaires PNJ soient très efficaces.. je me suis maintes fois arraché les cheveux parce que le moine mercenaire décidait sur un coup de tête de partir attaquer un groupe de 15 level 25 à lui tout seul...
Quoi qu'il en soit, il existe un trop grand déséquilibre entre les classes selon moi. Un Guerrier/Moine peut tout à fait sortir seul et combattre des heures durant sans mourrir.. Tout comme un Elementaliste/Moine, personnage très puissant du à son niveau de Mana très elevé et ses sorts tant offensifs (côté elementaliste) que défensifs (coté moine).. Mais moi qui ai choisi de jouer un Rodeur/Envouteur spécialisé dans l'attaque à distance et les sorts d'affaiblissement, je ne peux vraiment pas espérer combattre seul contre n'importe quel monstre.
Et ca franchement, ca devient vite casse pieds, on est malheureusement constamment obligé d'appeler ses potes pour nous aider, parce que forcément, au corps à corps "je me fais poutrer"..
De plus, je trouve qu'il n'existe pas assez d'objets différents.. on a vite fait le tour de tous les objets existants dans le jeu. Et depuis la création de vendeurs de Runes, matériaux rares, parchemins et autres.. plus moyen de se faire la moindre pièce d'or !
Le système d'offre-demande est mal géré et du coup on se retrouve avec des Runes surpuissantes pour un prix dérisoire.. (avant les marchands, certaines se vendaient plus de 10 000po, et après, quelques centaines).
10 000po ca parait peu dit comme ca pour un jeu, mais dans Guild Wars, l'argent a une vraie valeur, et on dépasse rarement le seuil de 40 000-50 000 pièces d'or.
Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé le jeu franchement bien durant les 350 heures que j'ai passées dessus (tapez "/age" dans le tchat) mais franchement, ca manque de .. motivation pour continuer parfois.
Par exemple, je n'ai pas changé d'arme depuis plusieurs centaines d'heures.. tout ca parce qu'au bout d'un moment on atteint une limite très mal placée qui fait qu'on continue à progresser dans le jeu sans plus jamais trouver d'objets plus puissants.
Voilà, c'est à peu près tout ce que j'avais à dire sur ce jeu.
PS: Si vous l'achetez, vous allez vite vous rendre compte que les "régions" francophones sont très mal fréquentées (gamins de 12 ans, débiles profonds, français d'en bas , ...) et que pour trouver un groupe sérieux, il devient tout de suite plus pratique d'aller voir chez nos amis anglais.
Je confirme que la partie PvE s'essoufle relativement vite mais c'est parce que le jeu est très orienté PvP surtout au sein d'une guilde comme l'indique le nom du jeu. C'est un RPG très sociable et c'est sur que les joueurs voulant jouer seul y trouveront moins leur compte. D'ailleurs quand t'es dans une guilde un micro-casque pour communiquer est presque indispensable surtout pour élaborer des strats en PvP.
Pas ettonant que l'on se fasse poutrer uand on sort seul : Guild Wars est un jeu de groupe ! Dans beacoup de MMO ( comme WoW ) on voit les gens dehors certe mais on joue rarement en groupe : Guild Wars , a partir du niveau 12 a peu pres , sortir seul est un vrai suicide : Voila pourquoi il faut sortir en groupe !
Ensuite pour le coup des objets plus puissant c'est touta fait logique : contrairement a d'autre MMO ta force ne se calcule pas sur le nombre d'heures a jouer mais sur tes competences ainsi , les armes vertes ( les plus rares ) sont tres puissantes , mais on peut avoir l'equivalent en se forgeant une bonne petite arme et en mettant des composants , ainsi tu n'a pas d'armes de PGM D'la MOR KI TUE §§ ou d'armures de roXxor : tout le monde part sur un pied d'egalité et c'est franchement bien ( c'est un peu chiant de se faire eclater par un level 15 quand on est niveau 20 parce qu'il avait un meilleur build mais faut assumer ) .
Et puis on peut couper les canaux ce qui permet de mieux s'occuper de ses discussions et l'enorme avantage de jouer en instance c'est que si un boulet te fais chier tu sors de la ville ! 
En bref ,Guild Wars est un tres bon jeu qui n'a rien a craindre pour son avenir .