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Tu as un avis intéressant mon bon Pedrof que je partages volontier sur bien des points notament sur le gameplay et le scénar que j'ai moi aussi trouvé moins bon mais tu t'acharnes trop et tu manques d'objectivité parce que le jeu a des bons points indiscutables (immersion très prenante une fois qu'on a compris qu'il faut ramper 90% du temps pour pas se faire repérer systématiquement, combat contre les boss monumentaux, animations des persos impressionantes...) et on peut pas dire qu'il soit mauvais.
bah un avis c'est toujours personnel, et de mon côté les points positifs (immersion dans la jungle, malheureusement on sort assez vite de la jungle, combat contre the end, les autres combats étant très classiques) n'ont pas réussi à faire passer la pilule des points négatifs
mais je t'accorde qu'au début j'ai apprécié l'immersion, mais j'ai vite déchanté quand, après avoir attendu pendant 2 heures une cinématique je me retrouve avec une séquence de 2 minutes de "ocelot fait son show avec ses deux guns"
après cette scène, il y a bien eu les décors de la caverne, cherchant à soudoyer mon esprit critique par leur qualité visuelle, mais rien n'y fait, le scénario ne décollant pas et la jungle disparaîssant ont vite fait apparaître l'ennui dans mon jeu et graver dans mon âme l'opinion négative que j'ai aujourd'hui du jeu
(note : j'ai quand même fait l'effort de me retaper intégralement toutes les cinématiques pour avoir l'idée la plus précise possible du scénario)
(re-note : ce ne fut pas un plaisir
)
moi je trouve que celui-ci est plus amélioré que les 2 premiers
Niveau ambiance et scénario MGS3 est bien mon préféré
C'est beau, l'histoire a un coté beaucoup plus humain et poétique que les 2premiers.
Maintenant en terme de jeu, je me suis ennuyé, je n'ai pris aucun plaisir...Passer son temps à ramper et dans les menu a changer de costume pour tuer un garde tout les 10m...C'est lourd.
Bref j'avais pris grave mon pied dans MGS2, (AH.....Le tanker!) autant dans MGS3, je m'attendais à beaucoup plus plaisant.
La grande qualité de cet opus est d'offrir une mulititude de possibilité pour franchir les obstacles, depuis le "0 kills, 0 alerts" au texas ranger mode (comprenez bourre-pif avec rpg si possible) en passant par le sniper ou le lancer de ragondins empoisonnés. En ce sens je trouve cet épisode meilleur que le deuxième. Autre argument, le level design, pas génial dans sons of liberty (merci pour le big shell copier-coller) d'une richesse incroyable. Enfin le scénario est un régal. Perso je recommande.
dans MGS3 aussi le level design c'est du copié collé...(jungle presque tout le long) et les décors sont beaucoup moins bien pensé que dans MGS2.
MGS3 offre beaucoup plus de possibilité, mais les caches se limite a des fougère ou des arbres (très faible) alors que dans MGS2 les intérieurs regorgent d'objets (caisses, conduit de ventilation, embranchement), de cachettes en tout genre.
Le tanker est un vrai régal pour s'infiltrer, l'architecture a été penser pour. C'est meme le meilleur level design tout mgs à mon sens.
Le truc est qu'un MGS se joue beaucoup pour son level-design, certes, mais aussi enormement pour son ambiance, son scénar et ses (très) nombreuses trouvailles de gameplay qui lui offrent se cachet si spécial.
Les boss fights nom de nom !
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