Encore un jeu où on ne tire pas avec la gâchette... Ceci me dépasse.
Est-ce que tu as vérifié si on pouvait paramétrer les commandes dans les options, Guillaume ?
C'est possible, c'est d'ailleurs la première chose que j'ai faite en lançant le jeu.
Oui, j'aurai du préciser qu'on peut inverser A et B. Je suis juste ultra surpris que ce ne soit pas le mode de fonctionnement par défaut. Bizarre ^^
J'en profite pour glisser que le fait de voir la tête des mii aparaître dans l'interface au design Metroid Prime est un vrai moment de bonheur. Heureusement que ça n'arrive qu'au lancement du jeu :)
Excellentes nouvelles ! Je l'essaierai donc moi aussi d'ici quelques temps je pense.
J'aime pô les Metroid Prime... Je trouve ça lent...
(mon post superutile de la journée...'vais me recoucher moi...)
A peine deux heures de jeu et la déception du second Opus (trop linéaire et dans la veine du premier) s'est totalement envolée. Le scénario est tiré vers le haut dans une course haletante contre un destin que tout bon fan de la série sait déjà écrit... Car oui, l'avenir de cet épisode est déjà écrit, voire déjà joué pour les plus vieux d'entre nous. Mais tel un jeu d'aventure qui commencerait au départ du dernier voyage du titanic, ce n'est pas tant de savoir qu'on va sombrer que de découvrir comment qui est palpitant.
La jouabilité est certes un peu étrange au départ. Mais à vrai dire je n'ai eu qu'à instaurer un ciblage automatique pour retrouver mes plaisirs d'antan. Ouvrir les portes est un vrai plaisir (même si là, pour le coup, il est étrange d'agir avec la main droite et de voir Samus utiliser sa gauche...) Le reste de la jouabilité, moi je dis CHAPO!
Un must dans la Trilogie Prime... Je vous redis ça quand j'aurais rencontré MB (si tant est que je ne me trompe pas sur la suite des événements... Et dire que je me demandais comment on peut oser appeler un boss "Cerveau-mère" hi hi hi).