Certes, le jeu n'est pas très difficile, mais de là à dire que cela entraîne une durée de vie faible, il n'y a un pas que je ne franchirai pas.
Pour info, j'en suis à plus de 40 heures de jeu et il me reste encore pas mal de choses à faire.
Tout est question d'immersion dans l'univers du jeu. Et je pense que la faible difficulté (encore que) y est pour beaucoup. On ne passe pas des heures à faire des combats pour battre ce $%@#! de boss qui semble être immortel et c'est tant mieux. Rallonger la durée de vie d'un jeu en obligeant à faire du level-up, rien de plus barbant.
On peut donc prendre le temps de vivre dans l'univers de Port-Lacanaïe, explorer chaque pouce de terrain pour y trouver chaque secret, s'émerveiller devant des graphismes plus somptueux les uns que les autres, s'amuser du comportement des habitants.
Un autre point fort qui favorise l'immersion et qui n'est pas abordé dans la critique, c'est l'humour omniprésent et les situations extraordinaires, inventives et variées dans lesquelles nous place le jeu.
Je suis assez d'accord avec ce que dit Lag (c'est pas pour rien que j'ai placé Paper Mario en haut de mon top 10 2004). Frais, original, prenant, inventif, cohérent.
Vraiment, les deux seuls reproches que je lui feraient sont le début du chapitre 7, qui impose de reparcourir le monde, sans raison vraiment valable. Autant tout le jeu est bien pensé, on passe d'un chapitre à un autre en selaissant emporter dansl 'univers Mario, mais ce début de chapitre 7 manque cruellement d'idée. Faire des allers-retours n'a jamais été bon dans un jeu.
Deuxième reproche.
Je viens de finir le jeu, j'en profite pour terminer ma critique 
Je suis d'accord pour dire que les allers-retours qui précèdent le chapitre 7 sont plutôt laborieux et montrent même un manque d'inspiration.
Mais après le chapitre 7, on a la possibilité de faire une quête optionnelle qui est construite exactement sur le même modèle: chercher le général Blanc et le rater de peu à chaque endroit visité et ce plusieurs fois.
Deux fois de suite la même quête, c'est "un peu" énorme. Je me demande si en fait ces allers-retours ne sont pas là juste pour crisper le joueur plutôt que pour faire du remplissage (encore que les deux à la fois reste envisageable
)
Pour le boss de fin, je n'ai eu (presque) aucun problème avec un niveau 32 et ce sans faire de level-up (ou alors bien dilué dans mes 60 heures de jeu
)
De toute façon, vers la fin du jeu, les points d'expérience gagnés pendant les combats sont vraiment insignifiants, il vaut mieux trouver une bonne technique d'attaque et apprendre à utiliser les badges plutôt qu'enchaîner les combats inutiles 
Décidément, pour moi le seul "défaut" du jeu reste l'entracte entre les chapitres 6 et 7.
Mais en comparaison avec le plaisir apporté par tout le reste, ça reste anecdotique 
Paper Mario: la porte millénaire, c'est bon, mangez-en 