Heu as tu vraiment joué au jeu ou juste relu une dêpeche? Ah moins que les détails soient inimportants, mais ils le sont pour être pris au sérieux.
Tout d'abord sur l'historique:
La race humaine a découvert le voyage sidéral et ce via des portes quantiques (les adeptes du mot sourieront à son emploi), à ce moment là la race humaine était unifiée sous le nom d'Empire et son apogée: temps de paix et de promesses. Un homme donc mis au point un système de puces permettant à des êtres humains d'être en quelques sortent boosté via une IA.
En parralèlle, une colonie humaine découvrit une race extra-terrestre, les Séraphimes, qui suivaient un dogme appellé La Voie et possédant une technologie avancée.
Deux boulversements eurent lieu en très peu de temps, tout d'abord des Cybrans se révoltèrent contre leur "esclavagisme", l'empire mis au point un système de controle technologique. Le professeur Brackman, leur créateur, fuit avec quelques uns de ses fidèles en quête de liberté.
Ensuite, sur la planète des Sérpahimes, des soldats les attaquèrent et les anihilèrent. Certains humains avaient été convaincus par La Voie, s'exilèrent pour tenter de rallier l'Humanité sous La Voie.
Ainsi commenca la Guerre Infinie. Quand le jeu début, la guerre dure depuis 1000ans.
Donc trois campagnes sont proposées, une par race. Pas d'accord avec la critique, les campagnes sont vraiment sympa et longue (et ça on aime). Un des gros bons points et que l'on se rend compte qu'aucune race n'est "méchante". On ne tombe pas dans le cliché Bien/Mal (à moins de s'en tenir à une seule campagne). Chaque campagne comporte six scénarion découpé en trois partie liée chaqu'une à un objectif. Une fois l'objectif atteind, la taille de la carte augmente ainsi que le nombre d'unité qu'il est possible de créé.
Passons sur le gameplay, tout d'abord le nombre d'unité. La limitation devient un paramètre important puisque sont décomptées les unités (normal) mais également certains batiments. On ne peux donc pas faire comme sur certains STR des tours de défenses à la pelles et une armée vaste, il faut fatalement trouver un équilibre.
La construction intègre aussi un paramètre interressant, la possibilité d'aider. Les unités et batiment de constructions peuvent cumuler leurs capacités de constructions pour accélérer la vitesse de construction et ainsi en quelques minutes batir une force de frappe colossale.
Le système de gestion des ressources rappellent clairement Total Anihilation, si il existe des sources de matière et des énergies elles sont insufisantes, il faut donc construire des batiments de productions. Comme dans Total Anihilation, on a un plafond de stockage des ressources, donc il est totalement inutile de garder des ressources, puisqu'elles se perdent.
Chaqu'une des ressources a sur l'écran de controle deux icones. La premiere la capacité de stockage et ce que l'on possède, la deuxieme icone affiche le nombre de ressources produites sur le nombre de ressources utilisées, si on utilise plus qu'on ne produit, on commence à taper dans les réserves et une fois les réserves vidées la construction s'en ralentis considérablement.
Les batimens consomment des ressources ainsi que la construction. Mais quand vous envoyer une unité aider à la construction, hop on consomme un peu plus, donc il y a une gestion là-dedans, surtout en début de partie, pour essayer de construire sans taper dans les réserves.
Le jeu est, comme le fut Total Anihilation, une petite révolution du STR. La capacité de gestion des batailles tactiques est tout simplement excellente. Le fait de pouvoir gérer toutes ces unités de la carte via la vue spaciale est jouissif, c'est tout bête mais c'est d'un utile incroyable. Ca ouvre un vrai côté stratégique. Même si il est toujours possible de se la faire comment dans les bons vieux STR Grosse Armée : Avancer Détruire, là on peux réussir à gérer sa bataille de manière fine et triompher avec très peu d'unités et ce en quelques clics.
En fait la possibilité de controle via une vue spaciale est le petit truc qui met un vent à tous les STR récents.
Là où le jeux pêche est par le manque de différence entre chaque race. Bien que les graphismes soient différents leurs capacités de combats sont assez similaires, quelques petits bonus par-ci par là, mais on a pas une identité stratégique clairement marquée, c'est dommage car chaque race à elle un background bien identifié.
Bref comme prévu ce jeux s'adressent aux vrais adeptes de STR, où la partie dure des heures, et où certains oublient mineurs peuvent vous condamner à regarder vos unités mourrir au champ d'honneur.
Bref, début 2007 est une renaissance du STR entre SC et C&C3 dans quelques jours, juste pour quand j'aurais finis SC (mais du coup j'arrive plus à trouver le temps de jouer à FFXII -_- ).
D'ailleurs C&C3, si il tient ses promesses, devraient revenir aux sources du jeu, rien que le scénario le laisse penser, mais la démo aussi. En espérons qu'ils auront su assurer la relève de ce qu'avait fait Westwood pour les trois premiers opus 
Bonjour et bienvenue.
Oui j'ai joué au jeu.
Concernant l'histoire, même développée, elle ne vole pas bien haut. ^^
Et pour la campagne bon ben chacun son ressenti, moi je la trouve poussive et mollasse.
Et pour les détails, j'ai considéré qu'il s'agissait d'une critique et non pas un guide stratégique, du coup j'ai effectivement zappé des choses comme la possibilité de batir à plusieurs (ce qui n'a rien de nouveau d'ailleurs).
De toutes facons, les campagnes dans les STR, c'est toujours du même style...
On découvre les possibilités au début, on va vers des armées de plus en plus puissantes, et on récupère 2-3 batiments/unités répartis le long de l'histoire.
J'attendais ce jeu depuis un petit moment, ben je crois que je vais faire une folie...
Osef des campagnes l'important pour un str c'est le multijoueur.
Ouep.
Ca c'est du post !
Un très grand jeu, mais auquel je n'ai pas accroché. Je suis très fan des RTS orientés "tactique", avec tout plein de micromanagement dedans (non, pas à la Warcraft III par contre). Je déteste quand tout se joue d'avance, j'aime pouvoir retourner la situation en 1 seconde, et c'est ce qui me manque dans SupCom.
On a plus l'impression de jouer à un Risk, avec des déploiements de troupes sur des cartes titanesques. C'est un autre genre, qui ne touche pas le même publique que les StarCraft ou Company of Heroes, tout comme à l'époque TA et StarCraft n'étaient pas vraiment concurrents, sauf par les trolls qui fleurissaient (et qui risquent de fleurir l'année prochaine avec l'arrivée du 2ème StarCraft).
Je ne cesserai de rabacher ceci :
pour les frustrés du RTS, Act of War, l'essayer c'est l'adopter... Tactiquement c'est vraiment varié et les possibilités sont immenses.
Passé à la moulinette par les médias, avec un peu plus de pub il aurait sans douté été un must.
J'ai joué à Act of War. Sympa, mais effectivement il n'a eu aucun succès en multijoueur, donc je l'ai vite oublié.
Ce n'est pas le seul dans ce cas, mais il y a heureusement de très bon RTS à côté qui ont du succès.
Mon plus grand regret restera le faible succès de Sacrifice en multi, surtout à cause d'une campagne solo extrêmement difficile (je crois que j'en aurai jamais autant chié pour finir un jeu). J'adorais ce RTS.