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Tomb Raider Legend

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Guillaume - le 25/04/2006 à 17:05

Je ne souhaitai pas l'intégrer à la critique, mais on notera un effort des concepteurs du jeu pour que les jeunes filles s'intéresse à Tomb Raider : Il est possible de changer Lara Croft de vêtement. Du vrai barbie !

Tomb Raider Legend
Internaute - le 25/04/2006 à 17:07

C'est dans l'intéret des filles ça ? Marrant, j'aurai plutôt pensé que ça intéresserait la gente masculine...

Tomb Raider Legend
Wax - le 25/04/2006 à 17:24

Aurélie a dit :
C'est dans l'intéret des filles ça ? Marrant, j'aurai plutôt pensé que ça intéresserait la gente masculine...


Ca dépend. Si on peut également enlever les vêtements de Miss Croft, alors oui!

Tomb Raider Legend
Guillaume - le 25/04/2006 à 17:24

C'était une façon élégante de situer la chose

Tomb Raider Legend
Mentos le Freshmaker - le 26/04/2006 à 17:57

J'ai testé la démo du jeu (sur PC) et je dois dire que je suis totalement d'accord avec la critique
Les graphismes sont vraiment beaux (bien que j'aie dû me passer de l'antialiasing), la jouabilité a été revue de façon à progresser beaucoup plus facilement et c'est tant mieux (dans les premiers opus on avait l'impression de manier un char d'assaut, mais c'était déjà bien pour l'époque).
Cependant je n'ai pas rencontré de boss dans la démo, j'ai du interrompre mon jeu une fois passé d'extérieur en intérieur, mon PC ramait trop
Sur le peu de temps que j'ai passé à y jouer, la seule remarque que j'ai à faire concerne la voix de l'assistant de Lara qui souffre d'une VF pas très convaincante...
Comme dit dans la critique, Lara Croft revient enfin dans un jeu à la hauteur (L'équipe de Core Design a été évincée au profit de Crystal Dynamics)

Tomb Raider Legend
Guillaume - le 28/04/2006 à 21:05

Il n'y a pas de boss dans la démo

Tomb Raider Legend
Internaute - le 13/05/2007 à 17:08

ce jeu est trop génial, j'y ai joué sur ps2 mé je ne pouvait plus m'en passé !! love lara croft !! un seul défaut , c'est trop rapide , j'ai l'impression d'y avoir joué 10 minute !! mon passage préféré , c'est quand elle zigouille le monstre aquatique (angleterre) et qu'elle se retrouve face au deuxieme , quand elle a fini , le monstre est bloqué derriere la grille elle le menace avec ses flingue , et la : gros yeu doux de la part du gros serpent !!! tro marrant !!! ps: j'ai 11 ans

Tomb Raider Legend
Koub - le 10/02/2008 à 14:15

Hop, ma critique perso de Tomb Raider Legend :

Initiée en 1996, la saga Tomb Raider est emblématique du Jeu Vidéo. Jeu d'action-aventure révolutionnaire à ses débuts, Tomb Raider n'a toutefois pas supporté le poids des années. Après la résurrection manquée en 2003 de L'Ange des Ténèbres, la série semblait bel et bien finie. Et pourtant. Conscient du total désaveu critique de L'Ange, l'éditeur Eidos Interactive ne jette pas l'éponge pour autant. Eidos décide de prendre le taureau par les cornes. Le développeur Core Design est gentiment remercié. On préfère faire appel à l'équipe de Crystal Dynamics connue pour Pandemonium mais, surtout, pour la phénoménale reprise de la saga Legacy of Kain avec Soul Reaver en 1999. Et pour être sûr de faire bien les choses, tout en caressant les fans dans le sens du poil, le créateur originel est rappelé à la barre. C'est donc ainsi que Toby Gard devient consultant sur le projet Tomb Raider Legend en 2004. Legend surgit donc en avril 2006, un peu comme un lion blessé. Lara Croft a renouvelé son abonnement à la salle de muscu. Et le résultat est étonnant.


Commercialisé sur toutes les machines possibles et imaginables histoire de rapporter un max, notamment l'amusant doublé Xbox-Xbox 360, Legend est pourtant plus spécifiquement conçu comme un jeu de nouvelle génération. Et ça se voit: sur PC et 360, Legend est d'une beauté assez hallucinante, même si le mode spécial next-gen du PC semble loin d'être optimisé et provoque de nombreux bugs et autres plantages assez rageants. Certains effets spéciaux sont également douteux. L'eau est par exemple fort jolie, mais dès qu'elle intéragit avec quelque chose, tout n'est que supercherie. J'en veux pour preuve cette ruse de sioux parfaitement honteuse qui est de faire « onduler » Lara dès que son image est devant un point d'eau. Même si elle n'est pas dans l'eau. Mais laissons là ces ronchonneries de techniciens pinailleurs, tant les textures sont d'une finesse complètement dingue. La modélisation est, elle, franchement classieuse. L'animation ultra souple et naturelle finit de faire de ce Tomb Raider Legend une fantastique réussite technique.


Athlète hors du commun, Lara multiplie les sauts de taré en apnée au-dessus du vide, se rattrape à tout ce qui dépasse, rebondit, se hisse, dérape. On ne compte plus les exercices de gymnastique avec les barres. C'est classe, c'est fluide, c'est élégant. Et ça surprend. Peut-être un peu trop, même. Car rien n'arrête Lara. Aucun saut n'est impossible, aucune cascade ne lui fait peur. Le spectacle est assuré mais, du coup, le challenge est inexistant. Côté combat, Legend déçoit. Terriblement. Le bestiaire est limité comme jamais. Je ne me souviens pas avoir croisé autre chose que deux panthères, quelques chiens et, peut-être, un tigre des neiges ou assimilé. Par contre, pour chaque malheureux fauve abattu, comptez minimum une trentaine d'hommes exécutés. L'ambiance solitaire et aventureuse du Tomb Raider originel est, de ce point de vue, totalement bafouée. En multipliant les gunfights yakuzesques dans les buildings, Legend lorgne de beaucoup trop près sur Max Payne. Ajoutez à cela que l'intelligence artificielle atteint des sommets de nullité et que la visée de Lara est la plus pourrie jamais programmée et vous obtenez des combats parfaitement inintéressants. Mais quand Legend arrête ses délires urbano-nawakesques pour se recentrer sur ce qui fit de Tomb Raider sa renommée – à savoir les tombes et autres civilisations perdues –, force est de constater une certaine qualité. De la Bolivie à l'Afrique en passant par le Pérou, les paysages sont parfois somptueux. Au détour d'une corniche, à deux cents mètres au-dessus d'un lac perdu et cernée par les cascades, Lara plaisante sur un décor de carte postale et lâche sans le savoir une profonde vérité: Tomb Raider est un jeu de voyage. Ou, plutôt, il devrait l'être. Car les développeurs de Legend n'ont pas tout à fait compris cet aspect. Ils mettent en scène des décors mirifiques mais sont infoutus de les exploiter. Tomb Raider Legend s'imagine être une aventure époustouflante, mais ce n'est qu'un parc à thème terriblement épuré. Tomb Raider Legend se veut être un jeu d'action intense et décomplexé, mais il est horriblement mal réglé. Symbole de cet échec, les scènes à moto: fun et trippantes, mais servies par une jouabilité parfaitement douteuse et un rythme bien mou du genou. Ce ne sont pas les quelques scènes cinématiques (très) vaguement interactives qui feront de Legend un monument d'action. Au contraire. Le jeu se perd en cascades ultra attendues guère dignes d'un film de série B.

 

Les scènes de plate-forme rattrapent le jeu au forceps. Oubliée, cette maniabilité psycho-rigide des premiers épisodes où chaque saut était millimétré tout en étant parfaitement capillotracté. On l'a dit, maintenant Lara ne manque jamais un saut et trouvera toujours où se raccrocher. C'est grisant et décoiffant. Difficile de ne pas s'extasier devant certaines séquences complètement camées où l'on doit user du grappin à tout-va. Dans ces moments, même si le challenge est inexistant, Legend sait se faire foutrement apprécier. Dommage que, même ici, on ne soit jamais vraiment seul. Les collègues de Lara saccagent immanquablement chaque épisode de contemplation solitaire en faisant fuser des âneries dans son oreillette. En déballant ses supers décors de rêve boostés à la sauce next-gen tout en offrant quelques morceaux de bravoure acrobatique, et malgré un système de caméra super mal branlé, Legend dévoile donc l'étendue de son potentiel malheureusement gâché. Il est assez consternant de constater que plus de dix ans après l'avènement de la 3D, ces foutues caméras ne soient toujours pas harmonieusement réglées.

Quant aux énigmes, celles-ci sont réduites à leur plus simple expression. Tout ce qui est important est plus étincelant encore que le chaudron rutilant de Kaamelott, les secrets se résument à ouvrir une armoire et, pour finir d'achever tout début de difficulté, un outil-analyseur vous indique ce que vous devez bouger. C'est assez consternant. Le niveau de difficulté n'y changera rien, seule votre résistance aux balles sera diminuée. Le verdict est sans appel: les niveaux se plient en une grosse demie-heure à peine. Mais bon. On se laisse prendre à ce petit jeu de blocs à pousser. Surtout que le moteur physique est plutôt sympathique. Même si les masses et autres inerties sont beaucoup trop faibles pour être crédibles, le rendu dispose d'un semblant de vérité qui n'est pas désagréable.

Au final, même si Legend ne fait qu'effleurer l'essentiel et propose un contenu tellement light qu'il laissera tout le monde sur sa faim, il n'en demeure pas moins éminemment sympathique et augure du meilleur pour le prochain Tomb Raider Anniversary, remake façon next-gen de l'épisode originel. Ca, ça va être putain de bon.

 

Tomb Raider Legend
stella - le 11/04/2008 à 19:08

coucou vous aver une

playstation moi oui et je joue a tomb raider et je ne c est pas comment viser? vous pouver m aider

 

 

signer stella

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