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Unreal Tournament 3

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Aen - le 29/10/2007 à 18:43

Un seul mot à dire : MIAM !

Unreal Tournament 3
Veterini - le 12/11/2007 à 16:39

Prout !

(Je voulais dire Beurk, mais je me serais repéter...)

 

 

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nowaguest - le 12/11/2007 à 17:14

A part la débauche visuelle, j'ai peur de m'en lasser rapidement et que ça manque de remise en question.

 

Mais je risque de me laisser tenter quand même.

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Veterini - le 12/11/2007 à 18:29

Mouais, enfin pas trop non plus la débauche visuel. C'est plutôt dans le norme de ce qui se fait actuellement j'ai l'impression. Si on fait une comparaison avec par exemple Bioshock, je suis pas du tout sûr que UT soit supérieur (sans même compter l'identité graphique consistante).

Et puis unreal no more quoi, ça fait bien 10 ans qu'on en mange, je peux plus en voir, même en vidéo.

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nowaguest - le 12/11/2007 à 18:34

Sur l'identité il est bien en dessous de Bioshock, sur la technique pure je pense qu'il est au-dessus.

C'est une franchise quoi, elle se met à jour, elle bouge pas trop... On en tirera guère mieux.

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Fen-X - le 12/11/2007 à 18:35

C'est le Unreal Engine 3 pour les 2, mais pour avoir joué aux 2, UT3 reste plus léché que BioShock (au niveau technique j'entends).

Personnellement, j'aime UT car ils ont justement su garder leur base de gameplay, tout en évoluant suffisamment pour remettre une bonne claque à chaque fois. C'est un FPS indémodable pour les gros joueurs. Bien technique, bien fun, le bon gros défouloir avec un gameplay très basé sur la skill personnelle pour s'assurer une durée de vie sans fin.

La seule fois où UT a essayé de changer, c'était pour le 2003, et c'était loin d'être une réussite. Cet épisode est à oublier. ^^

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Sylvman - le 12/11/2007 à 21:14

En essayant la démo, ce qui m'a d'abord impressionné, c'est la qualité de l'Unreal Engine: Un rendu fantastique pour de très bonnes performances. Il y a aussi le fun que je n'avais pas ressenti depuis Quake3, il faut dire je n'avais pas accroché sur UT 2003 et 2004.

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Sylvman - le 09/12/2007 à 03:19

Je suis d'accord avec la critique de fenx, je viens de finir la campagne et c'est la claque absolue également pour moi, bien plus grosse que lors de la démo.

Les armes, l'esthétique des armures, le fun des véhicules, le level design, les graphismes époustouflants, les petits détails qui font la différence, ce style SF bien gras, brutal et parfois sombre en font le FPS 2007 à mon goût. L'unreal engine est vraiment une réussite technique, en particulier en terme d'optimisation, c'est tout simplement bluffant.

Mon seul gros regret est que le jeu soit sorti sans être vraiment finalisé, que ce soit pour la partie client comme pour la partie serveur.

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Luz - le 09/12/2007 à 10:20

Ca existe vraiment encore alors Unreal Tournament?

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kou4k - le 09/12/2007 à 18:06

Franchement...

Quand on regarde Ut 2004 dont les trouvailles qui l'ont rendu bien meilleur que le 2003, et réconcilié avec les fans du premier qui se sont explosés les chicos sur le 2003.

Apres, on jette un coup d'oeil à UT3 : UT 2004 à qui l'on a amputé 60% de l'interet.

9/10... c'est pas super objectif comme critique

Meuh je concois qu'on soit fan. J'en suis un de la première heure, et je dégomme ce UT3 simplement parce qu'il n'apporte absolument rien et qu'il retire ce qui faisait le charme des deux précédents opus(2003 compte pas)...

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Fen-X - le 09/12/2007 à 18:30

60% de l'intérêt ? Et tu le places où l'intérêt d'UT toi ?

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nowaguest - le 09/12/2007 à 18:37

Un jeu de shoot bourrin au design qui flirte souvent avec le grotesque, qui évolue à peine et se repose sur son moteur physique...

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kou4k - le 09/12/2007 à 18:45

- premièrement dans tous les modes de jeu qui faisaient son originalité : assaut, ballrun, domination, etc...etc...

- Toujours les mêmes armes... le reaper n'est toujours pas revenu, et rien de nouveau à se mettre sous la dent. Un retour aux sources, ok, mais perso, à part le retour du flingue de base, je vois pas là...

UT 2004 était beaucoup plus fidèle à la mentalité du 99.

- L'équilibre des armes assez étrangement pas très bien géré(le minigun faut y aller, et le flak gun a perdu toute son utilité)

- les anciennes map, pourquoi ils ne les mettent pas, quitte à faire un retour marqué vers 99 ? Résultat : quelques maps qui se battent en duel...

-le mode de jeu Onslaugh muté en Warfare, avec des maps trop grandes, et un jeu mou à en crever d'ennui.

En fait... c'est pas 60%, t'avais raison... 70%ca colle plus à la réalité.

Un opus commercial lamentable. Je suis franchement dégouté d'épic sur ce coup, le fric a trop pris le dessus sur la volonté de plaire.

Je reste donc sur les anciens opus... Pourtant je l'attendais ce jeu, comme beaucoup de frustrés, et ca me fait encore plus mal.

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Fen-X - le 09/12/2007 à 20:16

- Domination et Ballrun ne me manqueront pas. Assault est toujours un peu là, via le Warfare, même si j'aurais aussi aimé qu'il reste un mode à part.

- Ben oui, toujours les mêmes armes, et tant mieux ! Le retour aux sources, il est aussi là avec le comportement des armes, bien plus proche de celui de UT.

- L'équilibre est nickel, le biorifle est bien plus intéressant qu'avant, et le flak est moins ultime. Parfait.

- Certaines anciennes maps sont revenues. Y'en a bien assez à mon goût, et la communauté (et Epic s'ils refont leurs packs de contenu habituels) nous en offriront d'autres.

- T'as pas dû tomber avec des gens très intéressants, pour trouver le Warfare mou. Il est bien plus vif que celui du 2004.

Donc un excellent opus, le meilleur pour moi depuis l'original. Un bon gameplay à l'ancienne, toujours aussi skillé, toujours aussi jouissif.

Unreal Tournament 3
kou4k - le 09/12/2007 à 20:42

Tout est question de point de vue ^^.

J'ai été traumatisé par le warfare, avec ses parties quazi only snipe...

Ballrun amenait vraiment du fun à mes soirées, même si il était moins fréquenté et moins joué par les pgms.

Pour les armes, tant que le reaper revient pas, je boude.

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Fen-X - le 09/12/2007 à 21:00

Si tu te souviens du premier UT, tu dois te souvenir quand même du gros sniper qui tâche. Il est sur UT3, et je trouve que c'est une bonne chose.

Comme je l'écris sur ma critique, la durée de vie est bien moindre sur UT3 que sur le 2004, en règle générale. Une rencontre dure beaucoup moins longtemps, et je trouve que cet épisode permet de retrouver bien plus facilement le "monster kill" si on s'en sort bien.

Oui, le ripper (et non reaper), c'était une arme rigolote, surtout dans cette map constituée de tuyaux dans les égoûts, où les lames rebondissaient partout, et on avait presque autant de chances de se trancher la tête que de trancher celle de l'adversaire.

M'enfin, ils n'allaient pas faire un copier/coller de UT99. La grande force de UT3, pour moi, c'est d'avoir repris les bases de gameplay de UT (sa violence, sa subtilité), tout en prenant les choses qui avaient plu avec UT2004.

Moi, j'accroche complètement. En cette fin d'année, il y avait le choix en matière de FPS, et c'est celui-ci qui aura retenu mon attention.

Entre un ET:QW trop teamplay pour ce que je recherche (mais hardcore bien comme il faut), un Call of Duty 4 très sympa mais peut-être pas tout à fait dans l'esprit qui me plaît, un Team Fortress 2 très rigolo mais pas assez profond à mon goût (trop "grand public"), et un Crysis qui ne m'aura fait ni chaud ni froid, il est clair que UT3 a trouvé sa place dans mon coeur : bien hardcore, et se montre intéressant autant en team qu'en FFA, et dans un univers qui, à défaut d'être original, correspond tout à fait à l'esprit que j'aime bien : de la grosse SF qui tâche (façon Riddick, pour reprendre Sylvman). :)
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Sylvman - le 09/12/2007 à 21:07

Oui, c'est une question de point de vue, comme tu dis. Perso, je n'ai pas accroché ni sur UT2003 ni sur 2004 alors que celui là oui. Bon, on peut toujours me répondre que je n'ai rien compris à l'aspect métaphysique de UT2004, mais c'est peut-être parce que je suis de l'école Quake3 que j'accroche plus sur cet opus.

Après, je ne comprendrai jamais ce côté réac dans les jeux: à la sortie d'UT2003, tout le monde disait que c'était de la merde et qu'ils allaient rester sous UT, au 2004, rebelote avec le 2003 et avec UT3, ça recommence avec 2004. Bon, perso, je ne suis aucunement un fan boy des UT, c'est peut être pour ça que je ne peux pas saisir les subtilités de cet série. il peut y avoir des suites profondement ratées comme le fut peut-être Quake4, mais là je n'ai pas cette sensation.

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Bung - le 25/12/2007 à 22:16

Bouuuuuhoouhouhou...

 

Where is ballrun :( ??

 

Et Domination, c'était énorme sur le premier, moi bien sur 2004 (j'ai pas vu les autres) et ça ne leur aurait rien coûté de remettre le ripper et face_classic.

 

Je plussoie tout le monde: un jeu trippant qui tâche bien, mais il manque quelque chose pour en faire un jeu inoubliable.

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Fen-X - le 29/12/2007 à 00:54

Boarf Face, on a fait mieux comme map quand même. C'est pas la meilleure de UT.

Quant au ripper, hey, y'a quand même plein d'autres instruments de boucherie sur UT3, pourquoi pleurer sur un disparu ? Regardez plutôt les nouveaux venus !

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kou4k - le 29/12/2007 à 13:01

Heretique... blasphémateur...

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